comment battre le boss en enfer dans doom 3 → Réduction -79% Doom

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Abattu par un vogue multijoueur ennuyeux, un jeu d’outils de création de niveaux limités mais également une direction artiste familière qui ne se sent pas aussi malveillante ou bien créative que le donne l’occasion la plateforme moderne, mon voyage en est un de jeu et d’action FPS indulgente. L’enfer est ma maison maintenant, et je ne partirai pas tant qu’une meilleure source de plaisir élémentaire ne m’aura pas fait sortir.

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L’histoire vous associe à Samuel Hayden, un haut fonctionnaire de l’UAC (Union Aerospace Corporation) qui est travaillé sur des projets mystérieux de recherche énergétique sur Mars. Il n’est pas non plus un adulateur de l’enfer. Notre principale méchante, Olivia Pierce, une scientifique aigu rang de l’UAC, veut le contraire. Satan et compagnie lui ont promis de “grandes choses”. Devine ce que ça donne. L’intrigue est super simple et facile à ignorer, des échafaudages lâches pour le tir furieux, qui convient à Doom. Mais pour les curieux, les questionnaire dispersés dans les environnements détaillent les personnages, les lieux et ennemis dans des traits intentionnellement surmontés de haute fantaisie.

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C’est pourquoi voir un démon Pinky réalisé comme un mignon bizarre reptilien, ou l’enfer tel que un amas de flèches de pierres flottantes ornées de crânes de démons caricaturaux, diminue le sentiment que nous-mêmes joue quelque chose que nous-mêmes ne devrais pas. C’est super génial, mais ce n’est jamais tellement mauvais (dans un émotion “ne dis rien à mon père”). Je ne serais pas surpris de trouver un monde souterrain identique dans World of Warcraft, ainsi après avoir vu comment idem Software a bien interprété et retouché le jeu de Doom, je me nomme légèrement déçu qu’ils aient choisi une interprétation aussi sûre de l’enfer ses habitants.

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C’est l’accent vêtu en Doom sur la mobilité et la spontanéité qui fait que tout fonctionne. Viser vers le bas la portée du fusil à canon pendant le mitraillage est une chose, cependant viser vers le bas sa portée est autre chose, mais pourquoi survoler intégral la scène après avoir frappé un tremplin de saut avec Haste (un powerup de vitesse) avoir en est une autre. Votre vitesse de mouvement de base est plus rapide qu’un sprint dans la majorité des autres FPS, et ce agitation vous motive vôtre déplacer constamment pour effectuer du cerf-volant, esquiver et attaquer des démons, duquel certains sont aussi agiles que vous. Presque toutes les arénas ont des fugace terrasses et des mésas sur lesquelles vous avez la possibilité sauter de deux ans fois, mais aussi des bonus cachés et des ramassages de munitions et d’articles de santé. Si je mourais, j’échangeais mes choix d’armes, j’essayais d’explorer davantage l’arène, et si affaires devenaient assez terribles, j’équiperais de nouvelles runes.

Doom’s combat est une piste de danse démoniaque où l’immobilité tue l’ambiance (moi) et le démon le plus populaire est quelque part dans la mansarde bondée. Pour y arriver dépourvu trébucher, il faut étudier de près le sol, fabriquer manifestation de créativité dans l’utilisation de mon arsenal et produire beaucoup de sauts et de strafing. La unique chose qui manque, c’est un groupe live qui improvise à mes doux mouvements, par contre le fuzz et le pouls inspirant du métal industriel feront l’affaire.

L’histoire et la direction artistique de Doom prennent le pas sur le jeu de la fusillade, et il est pas mal clair tout de suite comment battre le boss en enfer dans doom 3

Au cours de mon première tantôt d’exploration des niveaux créés en l’utilisateur de SnapMap, l’outil de création de rangée propriétaire de Doom, j’ai pris soin de mon ferme et examiné mines démoniaques dans Harvest Doom, donné naissance à une portée de ratons laveurs et consommé des déchets pour rester en vie, et couru à travers une flopée de défis parkour à la montre – bonnes idées qui apparaissent dans SnapMap sont là à la minute et c’est simple à trouver ou bien composer via des ustensile. simples. Je crains juste que les limites rebelle de SnapMap ne supportent pas une communauté affairée sur le PC. Seulement 12 monstres habiter une carte à la fois, la conception de l’environnement est limitée aux unanimité préfabriqués, et le système logique, bien que simple à utiliser, n’est pas fidèle et buggé. Les ennemis ont des problèmes en s’aidant des routines de balisage et j’ai eu des interrupteurs qui tombent en panne d’or hasard. Les joueurs sont encouragés à composer des expériences expérimentales (mais superficielles) non-Doom et des expériences Doom-Doom traditionnelles, par contre il n’y a pas de place pour l’expression au-delà de la portée limitée du SnapMap. Il fourni le manque secondaire mod, l’une des principales raisons pour lesquelles Doom est encore un nom si identifiable aujourd’hui, piquant plus que d’habitude.

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Avec la campagne de Doom, idem Software est trouvé un point de collaboration entre la nostalgie et la modernité qui célèbre l’éclat pulpeux des tireurs à gros budget et ressuscite un foyer intense et simplifié sur le tournage lui-même. Doom colle un peu trop près de chez nous pour redynamiser le genre, mais c’est un évocation que jeux FPS ne se limitent pas aux couloirs jugement et populaire et au mélodrame politique. C’est un avertissement qu’il assez peu de fois d’un appel contrôlé et élaboré aux désirs de la base – une droiture démoniaque rapide, voltigeante et rapide, la langue dans la plaisanterie -.

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