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Doom est avant tout une comédie d’action qui révère chaque métaphore FPS qu’elle est contribué à créer. Une manifestation effrontée de conneries nautique de l’espace a tourné même 11, le Doom Marine est la revendication, la rage, la violence, et l’excès masculin personnifié. Dans premières laps de Doom, il se réveille d’un long sommeil dans un sarcophage démoniaque et fait éclater la tête de plusieurs fantôme martiens possédés. Dans la pièce voisine, le Doom Suit repose, entouré d’un bordel de bougies et d’insignes démoniaques en lettres majuscules : Cette chose a cet endroit ? C’est important. Je ressens le même respect. Je monte à l’intérieur. De là, c’est un périple impoli pour fermer la gueule de l’enfer.

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L’histoire vous associe à Samuel Hayden, un haut fonctionnaire de l’UAC (Union Aerospace Corporation) qui a travaillé sur des projets ésotérique de recherche énergétique sur Mars. Il n’est pas d’ailleurs un fan de l’enfer. Notre principale méchante, Olivia Pierce, une scientifique de tondaison importante rang de l’UAC, veut le contraire. Satan et compagnie lui ont promis de “grandes choses”. Devine ce que ça donne. L’intrigue n’a jamais été aussi simple et facile à ignorer, des échafaudages lâches quant à tir furieux, commode à Doom. Mais pour curieux, pharmacopée dispersés dans les environnements détaillent personnages, locaux et ennemis dans des traits intentionnellement surmontés de haute fantaisie.

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Malgré accompli sa violence brutale et son imagerie satanique décourageante, Doom est charitablement rythmé. Les environnements sont un étalement de goulet qui s’étendent sur plusieurs niveaux d’installations industrielles de mars ou sur les îles rocheuses de l’enfer. J’ai passé plus de temps à explorer environnements à la recherche de cartes jaunes ainsi qu’à de secrets qu’au combat, des fulmination ponctuelles d’action qui exigent une concentration intense.

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C’est l’accent vêtu dans Doom sur la mobilité et la spontanéité qui fait que tout fonctionne. Viser vers le bas la portée du fusil à canon pendant le mitraillage est une chose, cependant viser vers le bas sa portée est distinct chose, mais pourquoi survoler accompli la scène après avoir frappé un tremplin de saut avec Haste (un powerup de vitesse) bien en est une autre. Votre vitesse de mouvement de base est plus rapide qu’un sprint dans la majorité des autres FPS, et ces urgence vous motive vôtre déplacer constamment pour réaliser du cerf-volant, esquiver et attaquer des démons, à qui plusieurs sont aussi agiles que vous. Presque toutes les arénas ont des transitoire terrasses et des mésas sur lesquelles vous avez la possibilité passer de deux ans fois, mais aussi des bonus cachés et des ramassages de munitions et d’articles de santé. Si je mourais, j’échangeais mes choix d’armes, j’essayais d’explorer davantage l’arène, et dans l’hypothèse ou les choses devenaient assez terribles, j’équiperais de nouvelles runes.

Doom’s combat est une piste de danse démoniaque où l’immobilité tue l’ambiance (moi) et le démon populaire est quelque part dans la assemblée bondée. Pour y parvenir sans trébucher, il faut étudier de près le sol, créer déposition de créativité dans l’utilisation de mon arsenal et accomplir beaucoup de sauts strafing. La seule chose qui manque, c’est un groupe live qui improvise à mes doux mouvements, par contre le fuzz et le pouls inspirant du métal industriel feront l’affaire.

L’histoire et la direction artistique de Doom prennent le pas sur le jeu de la fusillade, et c’est super clair tout de suite doom 2 editor

Le mouvement rapide de Doom et l’arsenal agité sont délibérément de la vieille école, cependant se sentent tel que une moyen par rapport au nouveau Unreal Tournament, où tout le monde commence et reste sur un pied d’égalité. J’aimais dépeindre le personnage avec des métalliques qui s’entrechoquaient et un méli-mélo de pièces d’armure criardes. En couture multijoueur, ces décisions n’ont de sensation qu’à l’écran de victoire, où les meilleurs joueurs peuvent danser ainsi qu’à se rire devant tout le monde. Il y est du plaisir à avoir dans le multijoueur, cependant il est dilué parmi un excès de vogue indistincts et le système de amélioration stérile. Le multijoueur de Doom ne parvient pas à se forger une identité propre, décrochant la recherche de nouvelles idées en or bénéfice du forçage des idées populaires. Heureusement, il sera facile d’ignorer au atout de l’excellente campagne, où l’indispensable de l’amour de Doom est réservé.

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Avec la campagne de Doom, id Software est trouvé un point de aide entre la nostalgie et la modernité qui célèbre l’éclat pulpeux des tireurs à gros budget et ressuscite un foyer intense et simplifié sur le tournage lui-même. Doom colle vraiment trop près de chez pour redynamiser le genre, par contre c’est un souvenance que les jeux amusants FPS ne se limitent pas aux couloirs relâche et considéré et d’or mélodrame politique. C’est un souvenance qu’il assez quelques fois d’un appel contrôlé et élaboré aux désirs de la base – une honnêteté démoniaque rapide, voltigeante et rapide, la langue dans la plaisanterie -.

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