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Ça hantait. Je n’arrivais pas à trouver les fractions de seconde duquel j’avais besoin pour briser mon premier temps personnel. Chaque pouce supplémentaire entre mes voiture et le mur du premier coin était du temps perdu. Toutes manœuvres de braquage inutiles dans le virage étaient une perte de temps. Chaque précipitamment en quittant le saut a entraîné un atterrissage retardé et m’a coûté des centièmes de seconde plus cruciaux. Je ne sais pas comme de redémarrages j’ai effectués – plus de 100 ; peut-être le double. Ça m’a consumé. C’est mais aussi agit Turbo, c’est-à-dire qu’il s’enfonce moins la peau. Juste un dernier redémarrage. Encore une médaille. Encore une place or classement.
La plus grande victoire de Trackmania Turbo est peut-être sa capacité à être simultanément incroyablement simple et extrêmement profonde. Il est pas mal facile de prendre le volant commencer à conduire – aller, s’arrêter et tourner sont les paramètres de son système de contrôle simple – cependant il sera tout sauf superficiel. Sous cette praticabilité instantanée se cache un monde franchement nuancé de physique cohérente à laquelle il faut s’adapter pour tout espoir d’établir des temps records.

Vous devez savoir quand tirer et à quelle vitesse il sera plus rapide de ne pas dériver. Vous devez savoir par-dessous qu’est-ce que angle il sera acceptable de glisser sur deux roues, et dessous quel angle cela entraînera un renversement désastreux. Vous devez comprendre qu’une dans airs, vous êtes complètement à la grâce de votre angle de décollage ; la précision est primordiale lorsque vous visez un pont étroit à des centaines de mètres de l’apex d’un saut, et pourquoi pas un gobelet de tuyau colossal à travers un espace béant. C’est bon de jouer au Turbo, par contre c’est encore mieux de l’apprivoiser.

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Le système de retouche de Turbo est en fait super linéaire, forçant joueurs à travailler sur 10 actualité par emplacement, et quarante or total pour ouvrir le prochain échelon d’événements. Le petit inconvénient dans cet espace est que cela signifie qu’après avoir complété une multitude de 10 événements’Grand Canyon Drift’, 10 prochains cours’Grand Canyon Drift’ sont clôturés en attendante la fin de 30 événements entièrement distincts dans trois autres environnements. Je demande s’il n’aurait pas été plus logique de nous permettre de progresser sur des plateformes web uniques après y avoir réussi, au lieu d’effectuer dépendre l’accès à la future série de pistes dans un environnement particulier de 30 médailles supplémentaires toutes glanées ailleurs.

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Le meilleur de tous, cependant, est la course multijoueur sur internet où jusqu’à 100 joueurs sont en compétition en temps réel pour fixer le premier temps sur une piste donnée. Le résultat est un affluent fou de voitures fantômes circulant sur des pistes sinueuses comme un banc de poissons effrayés. Les 30 premières secondes sont toujours hilarantes car des douzaines de joueurs tombent simultanément sur les mêmes obstacles inattendus. J’ai rencontré un problème frustrant dans cet espace sur PlayStation 4 ; à la fin d’une course, le classement actualité était affiché à l’écran cependant est refusé de disparaître avant le début du prochain événement, laissant un morceau de texte blanc masquant la course suivante. Elle n’a disparu que lorsque j’ai quitté la cellule et rejoint l’événement.

Eh bien, une nouvelle campagne en one man show de super bons morceaux, pour commencer, le travail du gagnant de StarTrack et maintenant Nadeo PapyChampy, l’enfant prodige de Nadeo. Il y est des éclairs d’inspiration même dans plus anciens d’entre eux, le moteur d’éclairage ManiaPlanet amplifiant de l’ombre à la boîte à mécanique du cartographe. Les pistes lorgnent sur ce vieil environnement redevenu jeune, explosant en de véritables merveilles de conception de quantité au fur et à mesure que vous déverrouillez le dernier niveau.

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Je ne sais pas exactement pourquoi, pendant exemple, Nadeo a choisi de diviser ces environnements TM2 en paquet de titres qu’il faut charger séparément, chacun apparaissant tel que une icône presque plein écran d’or démarrage et ne se fondant pas dans des serveurs multi-environnements. Je ne suis même pas sûr d’en avoir vu un, en fait. Et bien que le wiki officiel ait grandement rénové le manque désastreux de documentation or lancement, l’interface utilisateur du jeu est encore largement fou.

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L’inconvénient est que, ce qui est inhabituel pour Stadium, vous rencontrez couramment limites de ces peuple d’or imminent même où le de montagnes russes en vous se met en route. Ce qui se passe sous terre est beaucoup moins divertissant qu’en haut, plus esthétique, et il en voltampère de même pour les trouée entre eux. La mesure dans laquelle cet renseignements est effectivement codée en dur à tout prendre de magma existant doit être clarifiée pour les nouveautés futures.

C’est ce besoin de préserver stades de Nations et de TrackMania United qui est essentiel à la prospérité du stade TM2. Il y a assez de différence a cet endroit pour justifier une rupture nette, pour ne pas se annexer de ce genre de choses, même dans l’hypothèse ou c’est pour favoriser la croissance de TM2 dans son ensemble. Mais ce fanbase vieillissante va-t-elle bondir ainsi qu’à plutôt se chamailler pour savoir laquelle est la meilleure ? Quel est le plus TrackMania ? Ça se résume à ça : Nadeo est l’une des affaires plus précieuses dans le monde du jeu en ce moment, et ses jeux ludiques sont parmi plus amusants. Peut-être vaut-il mieux ne pas demander ce que votre studio former pour vous dans ce cas, mais….

Il n’y est qu’une seule réel réponse, cependant, et c’en est une qui s’est cristallisée pour ego lorsque nous-mêmes me suis envolé pour la énième fois dans un ciel bleu buvable moins un angle incertain en essayant d’effectuer un saut impossible. TrackMania a toujours été le jeu de course difficile, et il le sera vraisemblablement toujours. L’immense odyssée PC de Nadeo punit possédant une belle habileté, et c’est un héritage que Valley, la troisième extension officielle de la suite 2011 de TrackMania, perpétue bien.

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Mais au-dessous visuels du joli garçon, il y a une soif d’ailes et le désir de vous établir taper contre le bouton de réinitialisation pour que vous soyez plus occupé. Parmi pistes en solo, la moins délicieusement nommée C13 est l’alternative de Valley à l’A08 de Canyon, une leçon abrupte et pointue sur la physique excentrique de TrackMania qui consiste à maîtriser autant le vol que la conduite, et le chéneau plus sauvage sur la terre combiné avec un placement sauvage des paysages fait un nouveau et couramment féroce défi.

Une qu’on y est, il est difficile d’être frustré, cependant, et quelques fois l’esthétique fonctionne étrangement. S’asseoir dans un match multijoueur avec ses menus multicolores multiples, c’est quelque peu comme se retrouver égaré dans une fait GeoCities en cascade. Quand le minuteur commence à s’enclencher, cependant, et que vous êtes avalé selon l’essaim de voitures qui se chevauchent et qui reniflent avec excitation les avantage d’une métier de seconde, et quand le soleil épais se brise sur la crête utopique d’une route vers le ciel, un certain charme gaulois décoiffé se met en évidence. TrackMania 2 Valley est un autre titre Nadeo aussi brillant qu’économe, et je ne voudrais pas qu’il en mettons autrement.

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